Gegenstand beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses Zaubers "erweckt" der [[Kleriker]] einen inanimierten Gegenstand zum Leben, indem er ihm erlaubt, sich zu bewegen und den einfachen Befehlen des Klerikers zu folgen. Der GM bestimmt die Geschwindigkeit und die kampfspezifischen Eigenschaften eines Objekts. Die Art und Weise, wie sich ein Objekt bewegt, bestimmt seine Geschwindigkeit: schaukeln (ein Sockel oder ein Bücherregal) mit 10 ft pro Runde, gleiten (Seil, Teppich) mit 10-30 ft pro Runde, laufen ([[[[Statue]]]], Tisch) mit 40-80 ft pro Runde, hüpfen (Fußschemel) mit 120 ft pro Runde. Der Angriffsmodus des Objekts (Binden, Schlagen, Stürzen) und der [[Schaden]] müssen nach dem gesunden Menschenverstand des GM beurteilt werden, obwohl als Richtlinie gilt, dass ein Gegenstand von ungefähr menschlichem Gewicht in der Lage ist, 2d4 Trefferpunkte [[Schaden]] zu verursachen.
Dieser Zauber "erweckt" einen unbelebten Gegenstand zum Leben. Dadurch ist es diesem möglich, sich zu bewegen und einfachen Befehlen des Klerikers zu folgen. Sowohl die Geschwindigkeit als auch die kampfspezifischen Eigenschaften dieses Gegenstands bestimmt dabei der DM unter Berücksichtigung folgender Richtlinien:
 
 
 
Als Grundlage für die Bestimmung der '''Geschwindigkeit''' des Gegenstandes, dient dessen Art der Fortbewegung. Wippende Gegenstände wie ein Sockel oder ein Bücherregal bewegen sich mit 10 ft pro Runde, gleitende Gegenstände wie ein Seil oder Teppich mit 10-30 ft, Gegenstände welche selbständig laufen können wie eine [[Statue]] oder ein Tisch mit 40-80 ft und hüpfen Gegenstände wie beispielsweise ein Fußschemel mit 120 ft.
 
Als Grundlage für die '''Angriffe''' eines belebten Gegenstandes dient die Art des Angriffes an sich und der [[Schaden]] muss nach dem gesunden Menschenverstand des DM bestimmt werden. Dabei sollte jedoch ein Gegenstand von ungefähr menschlichem Gewicht in der Lage sein 2d4 Trefferpunkte [[Schaden]] pro Angriff zu verursachen.
 
 
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Version vom 30. August 2022, 10:22 Uhr

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Gegenstand beleben
Englisch: Animate Object
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen von 1 Kubik-Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber "erweckt" einen unbelebten Gegenstand zum Leben. Dadurch ist es diesem möglich, sich zu bewegen und einfachen Befehlen des Klerikers zu folgen. Sowohl die Geschwindigkeit als auch die kampfspezifischen Eigenschaften dieses Gegenstands bestimmt dabei der DM unter Berücksichtigung folgender Richtlinien:


Als Grundlage für die Bestimmung der Geschwindigkeit des Gegenstandes, dient dessen Art der Fortbewegung. Wippende Gegenstände wie ein Sockel oder ein Bücherregal bewegen sich mit 10 ft pro Runde, gleitende Gegenstände wie ein Seil oder Teppich mit 10-30 ft, Gegenstände welche selbständig laufen können wie eine Statue oder ein Tisch mit 40-80 ft und hüpfen Gegenstände wie beispielsweise ein Fußschemel mit 120 ft.

Als Grundlage für die Angriffe eines belebten Gegenstandes dient die Art des Angriffes an sich und der Schaden muss nach dem gesunden Menschenverstand des DM bestimmt werden. Dabei sollte jedoch ein Gegenstand von ungefähr menschlichem Gewicht in der Lage sein 2d4 Trefferpunkte Schaden pro Angriff zu verursachen.