Befehl: Unterschied zwischen den Versionen
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Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] | Kreaturen mit einer mindestens [[Intelligenz]] 13 oder mindestens Stufe 6 (bzw. 6 Trefferwürfeln) erhalten einen [[Rettungswurf]] gegen den Einfluss des Zaubers. |
Version vom 1. April 2023, 21:08 Uhr
[+] Befehl
Englisch: Command | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde |
Wirkungsbereich:0 | Eine lebendige Kreatur |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Indem der Kleriker ein einziges Befehlswort mit der Kraft göttlicher Macht ausspricht, kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.
Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich.
Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!".
Kreaturen mit einer mindestens Intelligenz 13 oder mindestens Stufe 6 (bzw. 6 Trefferwürfeln) erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.