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Ein '''{{PAGENAME}}''' steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. {{#ifeq:{{{animieren|0}}}|1|Er kann mit Hilfe von ''[[Golem animieren]]'' für eine bestimmte Zeit animiert werden. Der [[Kleriker]], der diesen Zauber wirkt, muss den Golem persönlich bauen. Der Schöpfungsprozess dauert {{{zeit}}} und muss dann ein ''[[Gebet]]'' sprechen.
Ein '''{{PAGENAME}}''' steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. {{#ifeq:{{{animieren|0}}}|1|Ein [[Kleriker]] kann diesen Golem mit dem Zauber ''[[Golem animieren]]'' für eine bestimmte Zeit animieren. Der Kleriker muss den Zauber persönlich bauen, was {{{zeit}}} dauert und mit einem ''[[Gebet]]'' abgeschlossen werden muss.


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{{KMEP}}|Er kann mit Hilfe einer ensprechenden [[Golembauanleitung]] erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger [[{{{schöpfer|Zauberkundige}}}]]{{#if:{{{schöpfer|}}}||r}} folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess{{#if:{{{zeit|}}}| benötigt {{{zeit}}} und}} kostet {{EM|{{{em|0}}}}}.}}{{#ifeq:{{{einfach|1}}}|1| 


Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 20. Januar 2025, 22:41 Uhr

Ein Golem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).