Golem: Unterschied zwischen den Versionen
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Man kann Golems auch aus anderen Materiallien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese brauchen nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch | Man kann Golems auch aus anderen Materiallien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese brauchen nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch nicht permanenter Natur, sondern müssen immer wieder mit ''[[Golem animieren]]'' bewegt werden. Stroh, Leder, Seil und Holz Materialen, die dafür geeignet sind. | ||
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Version vom 21. Januar 2025, 00:47 Uhr
[+] Golem
Englisch: Golem | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Ein Golem ist ein magisch erschaffene Monster. Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form.
Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Wenn nicht anders angegeben entsprichen ihre Trefferwürfel der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).
Golemkonstruktion
Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der Karyatidegolem, der auch aus Stein gefertigt wird.
Golems können nur mit Hilfe einer Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 2 000 EM (1 000 GM) pro TP des Golems.
Man kann Golems auch aus anderen Materiallien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese brauchen nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch nicht permanenter Natur, sondern müssen immer wieder mit Golem animieren bewegt werden. Stroh, Leder, Seil und Holz Materialen, die dafür geeignet sind.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Eisengolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 9 | 8 550 | G | 6F | 3 | 80 TP (≙18 TW) | 4W10 | §/§ | § |
| Fleischgolem | 4 | 1 | 0% | 2-4 | N | 7 | 2 180 | G | 8F | 9 | 40 TP (≙9 TW) | 2W8 (×2) | –/§ | § |
| Holzgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 6 | 530 | K-M | 3F | 4 | 50 TP (≙5+10 TW) | 3W4 | –/§ | — |
| Karyatidegolem | 4 | 1W12 | 0% | 0 | N | 5 | 280 | M | 6F | 5 | 22 TP (≙5 TW) | 2W4 | –/§ | — |
| Ledergolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 5 | 360 | K-M | 6F | 6 | 40 TP (≙4+8 TW) | 1W6 (×2) | –/§ | — |
| Lehmgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 2 800 | G | 7F | 7 | 50 TP (≙12 TW) | 3W10 | §/§ | § |
| Seilgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 4 | 225 | K-M | 9F | 8 | 30 TP (≙3+6 TW) | 1W6+Würgegriff | §/§ | — |
| Steingolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 8 | 4 040 | G | 6F | 5 | 60 TP (≙14 TW) | 3W8 | §/§ | § |
| Strohgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 3 | 120 | K-M | 12F | 10 | 20 TP (≙2+4 TW) | 1W2 (×2) | –/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz