Imperiale Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Grund dafür ist, dass die Karte mit ihren Kästchen und ihrem Maßstab eine Art kleiner Computer ist, der uns bestimmte geistige Rechenarbeit abnehmen soll.
Der Grund dafür ist, dass die Karte mit ihren Kästchen und ihrem Maßstab eine Art kleiner Computer ist, der uns bestimmte geistige Rechenarbeit abnehmen soll.


Wir stellen uns vor Alrik der Adrette ist in einen Kampf mit mehreren Kultisten verwickelt und möchte vor ihnen flüchten. Alriks Spielerin weiß, dass Alrik sich 12 Kä oder 120 Fuß in einem Dungeon bewegen kann. Die Angabe in Fuß hilft Alriks Spielerin sich vor ihrem geistigen Auge vorzustellen, wie weit Alrik innerhalb der Spielwelt kommt, aber die Angabe in Zoll oder Kästchen hilft Alriks Spielerin sich mental schneller auf der Karte zu Recht zu finden und mögliche Fluchtwege zu planen. Das ist eine ganz bewusst gewählte Vereinfachung der Urväter des Spiels, die allesamt noch Erfahrung damit haben Zinnfiguren auf Sandkästen zu schieben und dafür mit dem Zollstock die Entfernung zu bestimmen. Für ihr Rollenspiel treffen sie eine geniale Vereinfachung: sie legen ein Raster auf die Karte mit Kästchen, die 1 Zoll x 1 Zoll groß sind und überlegen sich einen Maßstab, auf den sie dann das Spiel "eichen".
Wir stellen uns vor Alrik der Adrette ist in einen Kampf mit mehreren Krabbenmenschen verwickelt und möchte vor ihnen flüchten. Alriks Spielerin weiß, dass Alrik sich 12 Kä oder 120 Fuß in einem Dungeon bewegen kann. Die Angabe in Fuß hilft Alriks Spielerin sich vor ihrem geistigen Auge vorzustellen, wie weit Alrik innerhalb der Spielwelt kommt, aber die Angabe in Zoll oder Kästchen hilft Alriks Spielerin sich mental schneller auf der Karte zu Recht zu finden und mögliche Fluchtwege zu planen. Das ist eine ganz bewusst gewählte Vereinfachung der Urväter des Spiels, die allesamt noch Erfahrung damit haben Zinnfiguren auf Sandkästen zu schieben und dafür mit dem Zollstock die Entfernung zu bestimmen. Für ihr Rollenspiel treffen sie eine geniale Vereinfachung: sie legen ein Raster auf die Karte mit Kästchen, die 1 Zoll x 1 Zoll groß sind und überlegen sich einen Maßstab, auf den sie dann das Spiel "eichen".


Stellen wir uns dafür ein paar Szenarien vor.
Stellen wir uns dafür ein paar Szenarien vor.


Denken wir zurück an Alrik (dargestellt durch ein schwarzes A), auf der Flucht vor zwei Kultisten (K1 und K1, ebenfalls in schwarz). Es ist ein Kampf und wir bemühen ALRIKs Kampfregeln, um das abzuwickeln. Alrik kann sich im Kampf pro Runde 120 Fuß im Gewölbe bewegen. Alriks Spielerin schaut auf die Karte des Labyrinths.
Denken wir zurück an Alrik (ein weißes A auf schwarzem Grund), auf der Flucht vor zwei [[Krabbenmensch]]en (K1 und K1, schwarz auf Weoß). Es ist ein Kampf und wir bemühen ALRIKs Kampfregeln, um das abzuwickeln. Alrik kann sich im Kampf pro Runde 120 Fuß (12 Zoll=12 Kästchen) im Gewölbe bewegen. Alriks Spielerin schaut auf die Karte des Labyrinths.


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|titel=Eine Karte mit Maßstab, '''ohne''' Raster und '''Kästchen'''
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Die Karte hat keine Kästchen und nur einen Maßstab eingezeichnet (Üblicherweise wäre das 1 Zoll=10 Fuß). Ein Sandkasten beispielsweise. Alriks Spielerin muss also mit einem Zollstock nachmessen, wie weit sich Alrik bewegen kann. Dank des Maßstabs weiß sie, wohin Alrik innerhalb einer Runde flüchten kann.}}
Die Karte hat keine Kästchen und nur einen Maßstab eingezeichnet (Zoll=10 Fuß). Ein Sandkasten beispielsweise. Alriks Spielerin muss also mit einem Zollstock nachmessen, wie weit sich Alrik bewegen kann. Dank des Maßstabs weiß sie, wohin Alrik innerhalb einer Runde flüchten kann.
 
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|titel=Eine Karte mit Maßstab, '''mit''' Raster und '''Kästchen'''
|titel=Eine Karte mit Maßstab, '''mit''' Raster und '''Kästchen'''
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Die Karte hat ein Raster und (überlicherweise 1 Zoll große) Kästchen. Der Maßstab ist weiterhin 1 Zoll=10 Fuß. Alriks Spielerin kann an Stelle eines Zollstocks dank des Rasters Kästchen zählen. Da Kästchen 10 Fuß entsprechen (1 Kä=10 Fuß), weiß Alriks Spielerin, dass Alrik sich 12 Kä (120 Fuß=12 Zoll auf der Karte) weitbewegen kann.
Die Karte hat ein Raster und mit 1 Zoll Kästchen. Der Maßstab ist weiterhin 1 Zoll=10 Fuß. Alriks Spielerin kann an Stelle eines Zollstocks dank des Rasters Kästchen zählen. Da Kästchen 10 Fuß entsprechen (1 Kä=10 Fuß), weiß Alriks Spielerin, dass Alrik sich 12 Kä (120 Fuß=12 Zoll auf der Karte) weitbewegen kann.
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Version vom 21. August 2022, 23:06 Uhr

Die Imperiale Einheiten sind für die meisten Menschen, die in metrischen Einheiten denken, nur schwer zugänglich. Diese werden aber nun Mal in allerlei Material für das älteste Rollenspiel der Welt verwendet.

Da hilft ein Kniff, der im deutschen Sprachraum auch recht gebräuchlich ist, und zwar das metrisieren Imperialer Einheiten. Dabei werden die Imperialen Einheiten so verzerrt, dass die Umrechnungen auf metrische Einheiten einfach sind.

Man kennt das beim metrischen Pfund, von dem einfach angenommen wird, dass es exakt ein halbes Kilogramm ist, und auch bei der metrischen Tonne, die einfach auf 1000kg gesetzt wird.

Dabei ist zu beachten, dass das Englische Pfund (~454g), die Amerikanische Tonne (~907kg) und die Brittische Tonne (~1016kg) durchaus noch heute in Gebrauch sind und von der metrischen Variante teilweise beachtlich abweichen.

Was im Bereich "Lager und Logistik" eine absolute Katastrophe wäre, ist aber im Rollenspiel gut zu verkraften.

Metrisierung

Die folgenden Einheiten sind beim älteste Rollenspiel der Welt gebräuchlich und man kann einfach annehmen, dass diese exakt der metrischen Variante entspechen.

1 Zoll = 25 Millimeter
10 Fuß = 3 Meter
10 Yard = 9 Meter
10 Meilen = 15 Kilometer
1 Pfund = ½ Kilogramm
1 Gallone = 4 Liter
1 Pinte = ½ Liter

Die Längenmaße werden zumeist in 10 Einheiten angegeben. Was ein Glücksfall ist, dann kommt man nämlich ganz ohne Brüche aus.

Desweitern behalten Zoll, Fuß und Yard sowie Pinte und Gallone ihre natürlichen Umrechnungen.

12 Zoll = 1 Fuß
3 Fuß = 1 Yard
8 Pinten = 1 Gallone

Kästchen zählen: Von Zollstöcken und Zinnsoldaten

Als erfahrene Zocker hatten die Urväter des beliebtesten Rollenspiels der Welt einen breiten Fundus an Erfahrungen aus anderen Spielen und Spielgattungen. Eine dieser Erfahrung ist zentral für die Art und Weise wie bei den alten Editionen Raum vermessen wird: das 1 Zoll (inch) Kästchen!

Wer in alte, englischsprachige Ausgaben des beliebtesten Rollenspiels der Welt guckt, stellt oft fest, dass oft Raummaße mit Hilfe von Zoll (inches) angegeben wurden. Gemeint sind damit natürlich keine Zoll (etwa 2,5 cm) innerhalb der Spielwelt, sondern ein Kästchen auf der Karte. Das Zählen von 1 Zoll Kästchen wurde ursprünglich für zweierlei Kartentypen gedacht:

  1. Karten von Labyrinthen, auf denen 1 Kästchen (Kä)=10 Fuß gilt
  2. Karten der "Oberwelt", auf denen 1 Kästchen (Kä)=10 yards gilt

Der Grund dafür ist, dass die Karte mit ihren Kästchen und ihrem Maßstab eine Art kleiner Computer ist, der uns bestimmte geistige Rechenarbeit abnehmen soll.

Wir stellen uns vor Alrik der Adrette ist in einen Kampf mit mehreren Krabbenmenschen verwickelt und möchte vor ihnen flüchten. Alriks Spielerin weiß, dass Alrik sich 12 Kä oder 120 Fuß in einem Dungeon bewegen kann. Die Angabe in Fuß hilft Alriks Spielerin sich vor ihrem geistigen Auge vorzustellen, wie weit Alrik innerhalb der Spielwelt kommt, aber die Angabe in Zoll oder Kästchen hilft Alriks Spielerin sich mental schneller auf der Karte zu Recht zu finden und mögliche Fluchtwege zu planen. Das ist eine ganz bewusst gewählte Vereinfachung der Urväter des Spiels, die allesamt noch Erfahrung damit haben Zinnfiguren auf Sandkästen zu schieben und dafür mit dem Zollstock die Entfernung zu bestimmen. Für ihr Rollenspiel treffen sie eine geniale Vereinfachung: sie legen ein Raster auf die Karte mit Kästchen, die 1 Zoll x 1 Zoll groß sind und überlegen sich einen Maßstab, auf den sie dann das Spiel "eichen".

Stellen wir uns dafür ein paar Szenarien vor.

Denken wir zurück an Alrik (ein weißes A auf schwarzem Grund), auf der Flucht vor zwei Krabbenmenschen (K1 und K1, schwarz auf Weoß). Es ist ein Kampf und wir bemühen ALRIKs Kampfregeln, um das abzuwickeln. Alrik kann sich im Kampf pro Runde 120 Fuß (12 Zoll=12 Kästchen) im Gewölbe bewegen. Alriks Spielerin schaut auf die Karte des Labyrinths.

Handarbeit.svg Beispiel: Eine Karte mit Maßstab, ohne Raster und Kästchen

Die Karte hat keine Kästchen und nur einen Maßstab eingezeichnet (Zoll=10 Fuß). Ein Sandkasten beispielsweise. Alriks Spielerin muss also mit einem Zollstock nachmessen, wie weit sich Alrik bewegen kann. Dank des Maßstabs weiß sie, wohin Alrik innerhalb einer Runde flüchten kann.

Alrik auf der Flucht ohne Kasten.png
Handarbeit.svg Beispiel: Eine Karte mit Maßstab, mit Raster und Kästchen

Die Karte hat ein Raster und mit 1 Zoll Kästchen. Der Maßstab ist weiterhin 1 Zoll=10 Fuß. Alriks Spielerin kann an Stelle eines Zollstocks dank des Rasters Kästchen zählen. Da Kästchen 10 Fuß entsprechen (1 Kä=10 Fuß), weiß Alriks Spielerin, dass Alrik sich 12 Kä (120 Fuß=12 Zoll auf der Karte) weitbewegen kann.

Alrik auf der Flucht mit Kasten.png

Das heißt, da wir bei einer gerasterten Karte sowieso Kästchen zählen während des Spiels, können wir auch einfach alle Einheiten in ALRIK-Kästchen angeben:

1 Kä=1 Zoll auf der Karte; entspricht 10 Fuß im Labyrinth und 10 Fuß auf überirdischen Karten. Alriks Bewegungsrate würden wir als als 12 Kä angeben können

Das Eichmaß und der Maßstab wurden von den Urvätern des Rollenspiels so miteinander verknüpft und gewählt, dass es einfach ist mit ihnen in der Vorstellung zu hantieren. Ein Kästchen auf der Überland-Karte repräsentiert z.B. eine Fläche, die 3 Mal so groß wie das Kästchen auf einer Labyrinthkarte ist.