Mit Pflanzen sprechen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Anwender oder Anwenderin möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.
Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Anwender oder Anwenderin möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.


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{{Unterwasser-Zauber|in der klerikalen Variante|luftwasser=1|aber=Andere Varianten}}

Version vom 16. November 2024, 15:36 Uhr

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Mit Pflanzen sprechen
Englisch: Speak with Plants
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Heidnischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Pflanzen sprechen erlaubt es dem Anwender, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.

Er oder sie kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, welche die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basieren. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.

Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Anwender oder Anwenderin möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.

Unter Wasser kann dieser Zauber in der klerikalen Variante nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf. Andere Varianten funktioniert aber ohne Einschränkungen.