Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 {{TP}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.
'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht {{TP|1}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.


Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 {{TP}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 [[Fuß]] mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben - kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.
Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils {{TP|1W4}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von {{Feld|2|aoe=1}} mit {{TP|1W3}} Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.


Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:

Version vom 27. November 2024, 10:44 Uhr

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Dampf­mephit
Englisch: Mephit, Steam
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+Hitze/​1W4+Hitze
Sonderangriffe: Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen
Sonderabwehr: Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/170+4 (238 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Dampfmephiten sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 TP Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 Runde zu betäuben.

Im Kampf greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 TP Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mit 1W3 TP Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.

Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:

  • Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Quadrat-Fuß regnen lassen und damit 2W6 Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen, kein Rettungswurf erlaubt.
  • Einmal pro Stunde kann der kann er Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser bereinigen).
  • Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein Tor 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum