Wassergroteske: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen {{Bonus|3}} auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Das Opfer muss ein {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ertrinken.
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen {{Bonus|3}} auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Das Opfer muss ein {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ertrinken.
Nur ''[[Wasser bereinigen]]'' kann dieses Monster wirklich töten.


SNIP
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Version vom 22. Oktober 2024, 10:55 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wasser­groteske
Englisch: Water Weird
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Aqua (Dimension des Wassers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: Zusichzerren
Sonderangriffe: ​+3 Angriffswürfe; Ertränken
Sonderabwehr: SNIP
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/370+4 (438 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Wassergroteske stammen aus der elementaren Dimension des Wassers. Sie verstecken sich in Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden.

Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen ​+3 Bonus auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Das Opfer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ertrinken.

Nur Wasser bereinigen kann dieses Monster wirklich töten.

SNIP

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000