Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Afarit''' – Mehrzahl von '''Ifrit''' – sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar-und die Astral-[[Dimension]] bereisen. Sie sind Feinde der [[Dschinn]]s und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen.  
Die '''Afarit''' – Mehrzahl von '''Ifrit''' – sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers.  


Wenn ein Ifrit unterworfen wird, dient er für 1001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut von derselben Person unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Sie sind in der Lage, drei ''[[Wünsche]]'' zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.


Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:
* 3 ''[[Wunsch|Wünsche]]'' erfüllen
* ''[[Vergrößern]]'' (nur sich selbst)
* ''[[Vergrößern]]'' (nur sich selbst)
* ''[[Wand aus Feuer]]''  
* ''[[Wand aus Feuer]]''  

Version vom 24. September 2024, 17:07 Uhr

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Ifrit
Englisch: Afreet
Alias: Afarit
Ifrit.jpg
Monster-Typ: Elementarwesen (Feuerwesen, Janni)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Rechtschaffen Böse)
MS/EP: 9/7 000+12 (7 540 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Die Afarit – Mehrzahl von Ifrit – sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers.

Sie sind in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.

Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:

Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.

Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.

Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.