Riesenbiene: Unterschied zwischen den Versionen
K (→top: clean up, replaced: |seltenheit=Selten → |seltenheit=3) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
'''Soldatenbienen''' verursachen 1W4+Gift Schaden und haben eine [[Rüstung]]sklasse von 5, eine [[Bewegung]]srate von {{Feld|12|n auf dem Boden|nobr=1}} sowie eine [[Wendigkeitsstufe]] von IV in der Luft. {{Bienengift|1}} | '''Soldatenbienen''' verursachen 1W4+Gift Schaden und haben eine [[Rüstung]]sklasse von 5, eine [[Bewegung]]srate von {{Feld|12|n auf dem Boden|nobr=1}} sowie eine [[Wendigkeitsstufe]] von IV in der Luft. {{Bienengift|1}} | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
Zeile 49: | Zeile 46: | ||
*2W3 [[Trank der Wunderheilung|Tränke der Wunderheilung]] (ZAK Stufe 7+) | *2W3 [[Trank der Wunderheilung|Tränke der Wunderheilung]] (ZAK Stufe 7+) | ||
*1 [[Salbe der Verjüngung]] (ZAK Stufe 12+)}} | *1 [[Salbe der Verjüngung]] (ZAK Stufe 12+)}} | ||
==Varianten== | |||
{{Monster|Riesenbienen}} |
Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:43 Uhr
[+] Riesenbiene
Englisch: Bee, Giant (Honeybee) | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat (Riesenbiene) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3+Gift |
Sonderangriffe: | Anführer; Giftstachel |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (210 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Mit Riesenbienen sind hier zumeist sogenannte Arbeiterbienen gemeint, die man fast immer (90%) außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf eine einzelne Soldatenbiene (siehe Anführer).
Sie fliehen vor Rauch oder Feuer, es sei denn, ihr Lager ist bedroht.
Ihr Gift verursacht 7W4 TP Schaden. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift kann dies auf 2W4 TP Schaden reduzieren.
Riesenbienen können nur einmal pro Begegnung stechen und haben eine 25%ige Chance, nach dem Stich zu sterben. Ansonsten wächst der Stachel langsam nach.
Anführer
Das Lager des Riesenbienen ist ihr Bienenstock, in dem sich 20 mal mehr Arbeiterbienen befinden, als man typischerweise draußen antrifft. Desweiteren befinden sich zusätzlich die Bienenkönigin, 2W3 Dronen und 3W6 Soldatenbienen im Lager.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|---|
Bienenkönigin | 10 (45 TP ⌀) | 10 | 1 | 0 | 95% |
Drone | 2 (9 TP ⌀) | 18 | 1 | 0 | 55% |
Soldatenbiene | 4+2 (20 TP ⌀) | 15 | 5 | 200+5 (300 ⌀) | 67% |
Die Bienenkönigin und die Dronen können nicht kämpfen.
Soldatenbienen verursachen 1W4+Gift Schaden und haben eine Rüstungsklasse von 5, eine Bewegungsrate von 12 Feldern auf dem Boden (120 Fuß/36 Meter [Innen], 120 Yard/108 Meter [Außen]) sowie eine Wendigkeitsstufe von IV in der Luft. Desweiteren ist ihr Gift besonders stark, weshalb der Rettungswurf dagegen mit einem −1 Abzug abgelegt werden muss und sie einen +1 Bonus auf den Giftschaden erhält.
Schätze
- Lager
Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:
- 2W3 Tränke der Wunderheilung (ZAK Stufe 7+)
- 1 Salbe der Verjüngung (ZAK Stufe 12+)
Varianten
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riesenhummel | 3 | 1 | M | 6F, 24F (f; WS II) | 5 | 6+4 | 1W6+Gift | 0% | 10% | 5-7 | N | 300+8 | 6 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig