Mit Pflanzen sprechen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Kleriker]] wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten. Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen. Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den [[Kleriker]] möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.
Der [[Kleriker]] wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.  
 
Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.  
 
Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den [[Kleriker]] möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.
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Version vom 19. August 2022, 14:03 Uhr

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Mit Pflanzen sprechen
Englisch: Speak with Plants
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kleriker wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.

Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.

Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Kleriker möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.