Heilkerze: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Golden Candle | |englisch=Golden Candle | ||
|alias=Goldene Kerze | |||
|magieschule=Nekromantie | |magieschule=Nekromantie | ||
|hexe=7 | |hexe=7 |
Version vom 20. August 2024, 00:23 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |
---|---|
Heidnischer Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Die Heilkerze heilt jede Kreatur, die sich für ein volle Phase oder länger im Wirkungsradius der Kerze aufhält, als ob ein Leichte Wunden heilen auf sie gesprochen wurde.
Kerzenmagie wirkt solange, wie die Kerze brennt, und kann jederzeit unterbrochen werden, indem man die Kerze bewegt oder sie einfach auslöscht.
Desweiteren bedarf diese Art der Magie einer besonderen goldenen Wachskerze, die wie eine normale Wachskerze für maximal 6 Phasen (1 Stunde) brennt, aber 2 EM (1 GM) kostet.
Vergleiche
- Kerzenmagie