Pfadfinder: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. August 2024, 23:13 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 6, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 7, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Runden |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Pfadfinder verleiht einer Kreatur ein unheimliches Gespür für den kürzesten Weg zu einer bestimmten Örtlichkeit oder aus ihr heraus.
Der Zauber vermittelt lediglich eine fast schon körperliche Intuition für die richtige Richtung und die kürzeste Entfernung. Es ist allerdings nicht möglich, den Zauber zu verwenden, um Gefahren zu umgehen oder eine Karte zu zeichnen.
Dieser Zauber kann verwendet werden, um innerhalb einer Runde aus dem Trugbild eines Irrgarten zu entkommen und funktioniert auch danach noch.
Der Umkehrzauber – Irrweg – bewirkt, dass eine Kreatur nicht in der Lage ist, sich nennenswert und zielgerichtet fortzubewegen. Sie wandert einfach ziellos umher.