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Version vom 8. September 2024, 23:23 Uhr

  1. Monsterwerte: $=Seltenheit; #=Anzahl (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
    • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
    • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
    • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; N=im Spinnen­netz; B=in Bäumen
    • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln