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Durch diesen Zauberspruch gibt der [[Kleriker]] dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an [[Erfahrung]] zurück. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein [[Kleriker]] kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]], aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich. Zusätzlich zur [[[[Wiederherstellung]]]] verlorener Stufen kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schwächungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch [[[[Wiederherstellung]]]] rückgängig gemacht.
Dieser [[Zauber]] befähigt einen [[Kleriker]] einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.
 
Ein [[Kleriker]] kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.
 
Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]] dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher [[Angriff]] erforderlich.
 
Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers [[Schwachsinn]] durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.
 
 
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Version vom 30. August 2022, 09:47 Uhr

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Wiederherstellung
Englisch: Restoration
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber befähigt einen Kleriker einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.

Ein Kleriker kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.

Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen Rettungswurf dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher Angriff erforderlich.

Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.