Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Kritische Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. | '''''Kritische Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. | ||
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe. | |||
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Version vom 6. August 2024, 00:18 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 5, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar) | |||||
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Magieschule:. | Nekromantie | ||||
Reichweite:. | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (Permanent) | ||||
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur | ||||
Zauberaufwand:. | 8 Segmente | ||||
Rettungswurf:. | Keiner (Negiert) | ||||
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Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.
Der Umkehrzauber – Kritische Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe.
Vergleiche
- Wunden heilen