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Version vom 22. Juni 2024, 13:41 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Belagerung
Englisch: Siege Engines
Art der
Waffe
Bemannung Schaden vs[1] Schaden vs[2] FR[3] SF[4] 000000Reichweite000000 SP[5] Preis
Min. Max. K/M G H WG HG Min. Max. (GM) (EM)
Rammbock 10 20 1W8+8 1W6+6 1 ¼ 0 ½[6] Nahkampfwaffe 12 500 1 000
Mauerbohrer 10 20 1W8+8 1W12+12 ½ ½ ¼ ½[6] Nahkampfwaffe 12 500 1 000
Bogenartillerie 2 4[7] 2W6 3W6 0 0 0 ¼[8] 45° Keine[9]
32 Felder
  • 320 Fuß/​96 Meter [Innen]
  • 320 Yard/​288 Meter [Außen]
2 75 150
Katapult, klein 4 6 2W10 3W4 4 2 1 ¼[8] 30°
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
4 150 300
Katapult, groß 6 10 2W12 4W4 6 4 2 ¼[8] 15°
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
6 200 400
Trébuchet 8 12 3W10 5W4 8 5 3 ¼[8] 10°
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
8 500 1 000
  1. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  2. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  3. FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
  4. SF=Schussfeld (recht oder links)
  5. SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
  6. a b Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
  7. Maximal bemannte Bogenartillerie verdoppelt ihre Feuerrate.
  8. a b c d Diese Waffe kann nur jede vierte Runde abgefeuert werden.
  9. Kann allerdings nicht sinnvoll bedient werden, wenn sich Gegner mit der Artillerie im Nahkampf befinden.