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Durch diesen Zauberspruch kann der [[Illusionist]] anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:
Durch diesen Zauberspruch kann der [[Illusionist]] anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:


'''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des [[Furcht|Furcht-Zaubers]], aber mit einem Abzug von -2 auf [[Rettungswurf|Rettungswürfe]].  
* '''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des [[Furcht|Furcht-Zaubers]], aber mit einem Abzug von -2 auf [[Rettungswurf|Rettungswürfe]].  
'''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]].   
* '''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]].   
'''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben.  
* '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben.  
'''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen.
* '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen.

Version vom 9. Juli 2022, 18:10 Uhr

Emotion
Phantasmischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 Bis die Konzentration aufhört
Wirkungsbereich:0 Bis zu 40 × 40 ft
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Durch diesen Zauberspruch kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:

  • Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem Abzug von -2 auf Rettungswürfe.
  • Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden.
  • Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben.
  • Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.