Insekten vertreiben: Unterschied zwischen den Versionen

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Um den Anwender bildet sich eine unsichtbare Barriere um den Empf�nger des Zaubers, w�hrend der Anwender die Beschw�rung abschlie�t, die ihn vor Sekten sch�tzt. Nur echte Insekten sind von dem [[Zauber]] betroffen, Spinnen, Skorpione, K�fer oder Tausendf��ler werden nicht abgewehrt. Normale Insekten sind durch den Zauberspruch vollst�ndig abgesichert, und Riesensorten (2+ HD) muss ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberspr�che gelingen, um die Barriere zu passieren. Selbst wenn ein Rieseninsekt altern sollte, um die Barriere zu durchdringen, wird es dabei 1d6 Trefferpunkte [[Schaden]] erleiden.
Um den Anwender bildet sich eine unsichtbare Barriere um den Empfänger des Zaubers, während der Anwender die Beschwörung abschließt, die ihn vor Sekten schützt. Nur echte Insekten sind von dem [[Zauber]] betroffen, Spinnen, Skorpione, K�fer oder Tausendfüßler werden nicht abgewehrt. Normale Insekten sind durch den Zauberspruch vollst�ndig abgesichert, und Riesensorten (2+ HD) muss ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberspr�che gelingen, um die Barriere zu passieren. Selbst wenn ein Rieseninsekt altern sollte, um die Barriere zu durchdringen, wird es dabei 1d6 Trefferpunkte [[Schaden]] erleiden.
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Version vom 13. August 2022, 14:01 Uhr

Insekten vertreiben
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Abschwörung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe unten

Um den Anwender bildet sich eine unsichtbare Barriere um den Empfänger des Zaubers, während der Anwender die Beschwörung abschließt, die ihn vor Sekten schützt. Nur echte Insekten sind von dem Zauber betroffen, Spinnen, Skorpione, K�fer oder Tausendfüßler werden nicht abgewehrt. Normale Insekten sind durch den Zauberspruch vollst�ndig abgesichert, und Riesensorten (2+ HD) muss ein Rettungswurf gegen Zauberspr�che gelingen, um die Barriere zu passieren. Selbst wenn ein Rieseninsekt altern sollte, um die Barriere zu durchdringen, wird es dabei 1d6 Trefferpunkte Schaden erleiden.