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'''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des [[Furcht|Furcht-Zaubers]], aber mit einem Abzug von -2 auf [[Rettungswurf|Rettungswürfe]]. | |||
'''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]]. | |||
'''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. | |||
'''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen. |
Version vom 9. Juli 2022, 18:09 Uhr
Emotion | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 10 Fuß/Wirkstufe |
Wirkungsdauer:0 | Bis die Konzentration aufhört |
Wirkungsbereich:0 | Bis zu 40 × 40 ft |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Durch diesen Zauberspruch kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:
Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem Abzug von -2 auf Rettungswürfe. Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden. Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben. Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.