Esel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Esel]] sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in [[Labyrinth]]e gebracht zu werden.  
[[Esel]] sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in [[Labyrinth]]e gebracht zu werden.  


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Version vom 27. Februar 2024, 04:52 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Esel
Englisch: Donkey
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1/2
Schaden: 1W2 (Biss) oder 1W6/​1W6 (Tritt)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (42 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Esel sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden.

Ein Esel kann sich mit einer Traglast von bis zu 150 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 500 β.

Der übliche Kaufpreis eines Esels beträgt 16 EM (8 GM).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.