Fallen entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang | |wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S | |komponenten=V, S | ||
|zauberaufwand=5 Segmente | |zauberaufwand=5 Segmente | ||
}} | }} | ||
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der [[Kleriker]] muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können. | Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der [[Kleriker]] muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können. | ||
Version vom 7. Juli 2022, 16:16 Uhr
| Fallen entdecken | |
|---|---|
| Klerikaler Zauber (Grad 2) | |
|
| |
| Magieschule:. | Erkenntnis |
| Reichweite:. | 0 |
| Wirkungsdauer:. | 3 Phasen |
| Wirkungsbereich:. | Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang |
| Komponenten:. | V, S |
| Zauberaufwand:. | 5 Segmente |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Dieser Zauber erlaubt es dem Kleriker, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.