Erschöpfung bannen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juli 2022, 14:39 Uhr
Erschöpfung bannen | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Illusion / Phantasmus |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 3 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1-4 Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser Zauber erzeugt eine m�chtige Illusion k�rperlicher Gesundheit. Die Empf�nger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte und funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob diese Trefferpunkte echt w�ren. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die untergezogen werden, wenn der Charakter Schaden erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren. Zus�tzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).