Söldner: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Februar 2024, 00:41 Uhr
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NSC-Typ:0 | Experte |
Lohn (EM):0 | Besonders (Monatslohn) |
Die meisten regulären Söldner sind Charaktere der Stufe 0 mit 1W4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.
Wie bei den meisten Standard-Mietlingen werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und Sergeanten, Leutnante und Hauptleute werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.
In den folgenden Tabellen ist der angegebene Lohn also immer ein Monatslohn.
Söldneranführer | Lohn | Stufe |
---|---|---|
Sergeant | 10×Truppentyp | 1 |
Leutnant | 200/Stufe | 2-3 |
Hauptmann | 200/Stufe | 5-8 |
In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der Ausrüstung, welche die Söldner tragen.
Söldnertruppen | Lohn | Kosten | _____Bewegung_____ | RK | Schaden | Reichweite |
---|---|---|---|---|---|---|
Schütze, Armbrust- | 4 | 82 [+16] | 9 Felder
|
7 | 1W4+1 (L. Armbrust), 1W6/1W4 (Handaxt) |
6 Felder (L. Armbrust)
1 Feld (Handaxt)
|
Spezialist, Artillerist | 10 | 70 | 9 Felder
|
7 | 1W6/1W8 (Kurzschwert), 1W4/1W3 (Dolch) |
1 Feld (Dolch)
|
Schütze, Armbrust-, Beritten | 8 | 504 [+300] | 9 Felder zu Fuß
24 Felder zu Pferd
|
7 | 1W4+1 (L. Armbrust), 1W6/1W4 (Handaxt) |
6 Felder (L. Armbrust)
1 Feld (Handaxt)
|
Schütze, Kurzbogen-, Beritten | 12 | 510 [+300] | 9 Felder zu Fuß
24 Felder zu Pferd
|
7 | 1W6 (Kurzbogen), 1W6/1W4 (Handaxt) |
5 Felder (Kurzbogen)
1 Feld (Handaxt)
|
Fußsoldat, Leicht, Beritten | 4 | 136 [+200] | 9 Felder zu Fuß
24 Felder zu Pferd
|
6 | 1W6/1W8 (Speer), 1W6/1W4 (Handaxt) |
1,5 Felder (Speer)
1 Feld (Handaxt)
|
Fußsoldat, Schwer, Beritten | 6 | 196 [+200] | 6 Felder zu Fuß
24 Felder zu Pferd
|
6 | 1W10/2W6 (Hellebarde), 1W6/1W8 (Kurzschwert) |
— |
Schütze, Kurzbogen- | 4 | 88 | 9 Felder
|
7 | 1W6 (Kurzbogen), 1W6/1W4 (Handaxt) |
5 Felder (Kurzbogen)
1 Feld (Handaxt)
|
Schütze, Langbogen- | 8 | 178 | 9 Felder
|
7 | 1W6 (Langbogen), 1W6/1W4 (Handaxt) |
7 Felder (Langbogen)
1 Feld (Handaxt)
|
Fußsoldat, Leicht | 2 | 84 | 9 Felder
|
6 | 1W6/1W8 (Speer), 1W6/1W4 (Handaxt) |
1,5 Felder (Speer)
1 Feld (Handaxt)
|
Reiter, Leicht | 12 | 522 [+300] | 9 Felder zu Fuß
24 Felder zu Pferd
|
6 | 1W6/1W6+1 (Lanze), 1W6/1W8 (Kurzschwert), 1W6/1W4 (Handaxt) |
1 Feld (Handaxt)
|
Reiter, Mittel | 8 | 888 [+500] | 6 Felder zu Fuß
18 Felder zu Pferd
|
5 | 1W6+1/2W6 (Lanze), 2W4/1W6+1 (Breitschwert), 1W4/1W3 (Dolch) |
1 Feld (Dolch)
|
Fußsoldat, Pikenier | 6 | 138 | 6 Felder
|
6 | 1W6+1/1W10 (Stangenwaffe), 1W6/1W8 (Kurzschwert) |
— |
Spezialist, Sappeur | 8 | 70 | 9 Felder
|
7 | 1W6/1W8 (Kurzschwert), 1W4/1W3 (Dolch) |
1 Feld (Dolch)
|
Schütze, Schleuder- | 6 | 76 | 9 Felder
|
6 | 1W4+1/1W6+1 (Schleuder), 1W6/1W4 (Handaxt) |
4,5 Felder (Schleuder)
1 Feld (Handaxt)
|
Fußsoldat, Schwer | 4 | 144 | 6 Felder
|
6 | 1W10/2W6 (Hellebarde), 1W6/1W8 (Kurzschwert) |
— |
Reiter, Schwer | 12 | 1258 [+1000] | 6 Felder zu Fuß
15 Felder zu Pferd
|
4 | 1W6+2/3W6 (Lanze), 1W8/1W12 (Langschwert), 1W4/1W3 (Dolch) |
1 Feld (Dolch)
|
Anheuern
Die Anzahl, Art und Häufigkeit der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen des Spielleiters, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Unteroffizier angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Unteroffiziere, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss ein Offizier, z.B. ein Hauptmann, vorhanden sein.
Optionale Regel: Nach dem Ermessen des Spielleiters kann ein Kämpfer eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Unteroffizier, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter einer verwandten Klasse, wie z.B. ein Waldläufer oder Paladin, könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.
W% | Typ der Söldner |
Anzahl (W20) | |||
---|---|---|---|---|---|
Wenige 01-08 |
Einige 09-14 |
Viele 15-18 |
Mengen 19-20 | ||
01-04 | Schütze, Langbogen- | 1W6 | 2W6 | 3W6 | 4W6 |
05-10 | Schütze, Kurzbogen- | 2W6 | 3W6 | 4W6 | 5W6 |
11 | Schütze, Kurzbogen-, Beritten | 1W3 | 1W6 | 2W6 | 3W6 |
12-17 | Schütze, Armbrust- | 2W6 | 3W6 | 4W6 | 5W6 |
18-21 | Schütze, Armbrust-, Beritten | 1W6 | 2W6 | 3W6 | 4W6 |
22-24 | Schütze, Schleuder- | 1W3 | 1W6 | 2W6 | 3W6 |
25-35 | Fußsoldat, Schwer | 1W6 | 3W6 | 5W6 | 10W6 |
36-38 | Fußsoldat, Schwer, Beritten | 1W3 | 1W6 | 2W6 | 3W6 |
39-45 | Fußsoldat, Leicht | 1W6 | 2W6 | 3W6 | 4W6 |
46-49 | Fußsoldat, Leicht, Beritten | 1W6 | 2W6 | 3W6 | 4W6 |
50-52 | Fußsoldat [Pikenier] | 1W6 | 3W6 | 5W6 | 7W6 |
53-57 | Reiter, Schwer | 1W3 | 1W6 | 2W6 | 3W6 |
58-65 | Reiter, Mittel | 1W3 | 1W6 | 2W6 | 3W6 |
66-77 | Reiter, Leicht | 1W6 | 2W6 | 3W6 | 5W6 |
78-79 | Spezialist [Artillerist] | 1 | 2 | 3 | 4 |
80-81 | Spezialist [Sappeur] | 1W2 | 2W2 | 3W2 | 4W2 |
82 | Anführer [Hauptmann] | 1 | 1 | 1 | 1 |
83 | Anführer [Leutnant] | 1 | 1 | 1 | 1 |
84-88 | Anführer [Sergeant] | 1 | 1 | 1W2 | 1W3 |
89-90 | Beliebiger Schütze | wie Typ | wie Typ | wie Typ | wie Typ |
91-96 | Beliebiger Fußsoldat | wie Typ | wie Typ | wie Typ | wie Typ |
97-99 | Beliebiger Reiter | wie Typ | wie Typ | wie Typ | wie Typ |
00 | Beliebiger Söldner | wie Typ | wie Typ | wie Typ | wie Typ |
Nicht-menschliche Söldner: Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. Halb-Elfen oder Halb-Orks, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.
Im Allgemeinen sind Halbmenschen nur bereit, für einen Champion ihrer Rasse oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von Elfen am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden Zwergensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.
Viele Humanoide, wie Kobolde, Goblins, Orks, Hobgoblins, Bugbears oder Gnolls, können in den Dienst von bösartig ausgerichteten Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.