Kälte widerstehen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juli 2022, 14:44 Uhr
Kälte widerstehen | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Indem der Kleriker den vorgesehenen Empfänger des Zauberspruchs berührt und den Zauber ausspricht, verleiht er ihm eine übernatürliche Widerstandskraft gegen die Auswirkungen extremer Kälte. Normale Kälte, Temperaturen bis hinunter zu null Grad Fahrenheit, wird als normale Temperatur empfunden. Der Empfänger des Zaubers erhält außerdem einen Rettungswurf-Bonus von +3 gegen magische Kälte, wobei er die Hälfte Schaden nimmt, wenn der Rettungswurf nicht erfolgreich ist, und ein Viertel Schaden, wenn der Rettungswurf erfolgreich ist. Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden (wie z.B. ein magisch-kaltes Schwert).