Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Umkehrzauber}} erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen. |
Version vom 5. August 2024, 23:12 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar) | |
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Magieschule:. | Bann |
Reichweite:. | Berührung |
Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur |
Komponenten:. | V, S |
Zauberaufwand:. | 1 Runde |
Rettungswurf:. | Keiner (Negiert) |
Erblindung heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.
Der Umkehrzauber – Erblindung verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.