Vorlage:WEI: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
! colspan=8 | {{nowrap|{{Klassentyp|KLE}} [[Klerikale Zauber|Klerikale]]}} und [[Druidische Zauber|Druidische]]&nbsp;Magie<ref>Betrifft nur echte Priester – sprich {{Klassentyp|KLE|text=1}} – nicht aber [[Paladin]]e und [[Waldläufer]].</ref>
! colspan=8 | {{nowrap|{{Klassentyp|KLE}} [[Klerikale Zauber|Klerikale]]}} und [[Druidische Zauber|Druidische]]&nbsp;Magie<ref>Betrifft nur echte Priester – sprich {{Klassentyp|KLE|text=1}} – nicht aber [[Paladin]]e und [[Waldläufer]].</ref>
! rowspan=3 | Zauberimmunität{{RefZI|Verzauberung & Bezauberung}}<br/>(Psi-Immunität)
! rowspan=3 | Zauberimmunität{{RefZI|Verzauberung & Bezauberung}}<br/>(Psi-Immunität)
! rowspan=3 | Psi&shy;immunität
|-
|-
! rowspan=2 | ZV<ref>'''ZV'''=Zauberversagen</ref><br/>(W%)  
! rowspan=2 | ZV<ref>'''ZV'''=Zauberversagen</ref><br/>(W%)  
Zeile 49: Zeile 48:
| 20 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 3. Grad
| 20 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 3. Grad
|-
|-
| 21 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 4. Grad / 1. Grad
| 21 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 4. Grad (1. Grad)
|-
|-
| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5. Grad / 1. Grad
| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5. Grad (1. Grad)
|-
|-
| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6. Grad / 2. Grad
| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6. Grad (2. Grad)
|-
|-
| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7. Grad / 2. Grad
| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7. Grad (2. Grad)
|-
|-
| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8. Grad / 3. Grad
| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8. Grad (3. Grad)
|}
|}
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 31. Dezember 2023, 09:00 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauberimmunität[2]
(Psi-Immunität)
ZV[3]
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 1. Grad
20 +5 0 3 3 2 2 3. Grad
21 +5 0 3 3 3 2 1 4. Grad (1. Grad)
22 +5 0 3 3 3 3 2 5. Grad (1. Grad)
23 +5 0 3 3 3 3 3 6. Grad (2. Grad)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 7. Grad (2. Grad)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 8. Grad (3. Grad)
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. ZV=Zauberversagen