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! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Weisheit
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| 19 || +5 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || 0 || 1. Grad
| 19 || +5 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || 0 || Grad 1
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| 20 || +5 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 0 || 2. Grad
| 20 || +5 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 0 || Grad 2
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| 21 || +5 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 0 || 3. Grad
| 21 || +5 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 0 || Grad 3
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| 22 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 0 || 4. Grad
| 22 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 0 || Grad 4
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| 23 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 0 || 5. Grad
| 23 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 0 || Grad 5
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| 24 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 0 || 6. Grad
| 24 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 0 || Grad 6
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| 25 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 0 || 7. Grad
| 25 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 0 || Grad 7
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Version vom 29. Dezember 2023, 16:45 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauberimmunität[2]
(Verzauberung &
Bezauberung
)
Bonuszauber ZV[3]
(W%)
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 – – – – – – – — Erst ab
übermenschlichen
Werten
4 −2 – – – – – – – —
5 −1 – – – – – – – —
6 −1 – – – – – – – —
7 −1 – – – – – – – —
8 ±0 – – – – – – – —
9 ±0 – – – – – – – 15
10 ±0 – – – – – – – 10
11 ±0 – – – – – – – 5
12 ±0 – – – – – – – 1
13 ±0 1 – – – – – – 0
14 ±0 2 – – – – – – 0
15 +1 2 1 – – – – – 0
16 +2 2 2 – – – – – 0
17 +3 2 2 1 – – – – 0
18 +4 2 2 1 1 – – – 0
Alrik Handarbeit Übermenschliche Weisheit
19 +5 3 2 2 1 – – – 0 Grad 1
20 +5 3 3 2 2 – – – 0 Grad 2
21 +5 3 3 3 2 1 – – 0 Grad 3
22 +5 3 3 3 3 2 – – 0 Grad 4
23 +5 3 3 3 3 3 – – 0 Grad 5
24 +5 3 3 3 3 3 2 – 0 Grad 6
25 +5 3 3 3 3 3 3 1 0 Grad 7
  1. ↑ Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. ↑ Immun gegen alle Zauber dieser Magieschule, deren Grad gleich oder niedriger dem angegeben Grad ist.
  3. ↑ ZV=Zauberversagen