Schlickpirscher: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu bemerken (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren: das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung ablegen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt sein. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb 1 Stunde.
'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu bemerken (1:20 Chance, entdeckt zu werden).  
 
Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk.  
 
Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde.


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Version vom 18. Januar 2024, 03:15 Uhr

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Schlick­pirscher
Englisch: Slithering Tracker
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Lähmende Berührung
Sonderabwehr: Schwierig zu entdecken
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/250+5 (365 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu bemerken (1:20 Chance, entdeckt zu werden).

Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk.

Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände