Flammen erzeugen: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem Zauberspruch entzündet sich die Hand des Druiden mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen [[Schaden]] zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht. Es kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 ft, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 ft. (Materialien sind berechtigt, Rettungswürfe gegen normales Feuer zu machen.) Der [[Druide]] kann die magische Flamme nach Belieben verbannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.
Bei diesem Zauberspruch entzündet sich die Hand des Druiden mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen [[Schaden]] zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht. Es kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 ft, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 ft. (Materialien sind berechtigt, Rettungswürfe gegen normales Feuer zu machen.) Der [[Druide]] kann die magische Flamme nach Belieben verbannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.

Version vom 8. Juli 2022, 14:59 Uhr

Flammen erzeugen
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Bei diesem Zauberspruch entzündet sich die Hand des Druiden mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen Schaden zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht. Es kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 ft, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 ft. (Materialien sind berechtigt, Rettungswürfe gegen normales Feuer zu machen.) Der Druide kann die magische Flamme nach Belieben verbannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.