Schattenmonster: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2022, 22:38 Uhr
Schattenmonster | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Illusion / Phantasmus |
Reichweite:0 | 30 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 20 � 20 ft |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dies ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein Illusionist Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten. Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[Schattenmonster]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[Schattenmonster]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[Schattenmonster]] sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.