Psi-Implosion: Unterschied zwischen den Versionen
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SNIP | SNIP | ||
{{Psiangriff Versus | |||
|F=1 & 8% | |||
|G=2 & 4% | |||
|H=3 & 0% | |||
|I=8 & −4% | |||
|J=10 & −8% | |||
|U1=97% | |||
|U2=90% | |||
|U3=84% | |||
|U4=79% | |||
|U5=75% | |||
|U6=72% | |||
|U7=60% | |||
|U8=50% | |||
|U9=40% | |||
|U10=30% | |||
|U11=20% | |||
|U12=10% | |||
}} |
Version vom 1. Dezember 2023, 16:32 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psi-Implosion
Englisch: Psychic Implosion | |
---|---|
Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 14 |
Reichweite:0 | 4 Felder
|
Wirkungsbereich:0 | 1 Psioniker |
SNIP
Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
---|---|
V1 Leerer Geist | — |
V2 Gedankenschirm | — |
V3 Zerebralbarriere | — |
V4 Festung des Verstands | — |
V5 Turm des Eisernen Willens | — |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Psi-Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | 1 & 8% | — | — | — | — | — | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.