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'''Blitzende Klingen (1. Stufe):''' {{{klasse|{{PAGENAME}}}}}, die mehrere Male pro Runde angreifen, folgen nicht den normalen Initativeregeln. {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} sind immer zuerst dran, es sei denn sie kämpfen gegen jemanden der ebenfalls über mehrere Angriffe verfügt, in welchem Fall Initative normal bestimmt wird. Zusatzangriffe des {{{klasse|{{PAGENAME}}}}}s werden allerdings erst am Ende einer jeden Runde durchgeführt.
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'''''Waffenspezialisierung (1. Stufe | optional):''''' Mit Erlaubnis des Spielleiters darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn durch magische oder göttliche Intervention.
'''''Waffenspezialisierung (1. Stufe | optional):''''' Mit Erlaubnis der Spielleitung darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn durch magische oder göttliche Intervention.


Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, darf ein {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen.  
Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, darf ein {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen.  


Dies gewährt ihnen einen Zusatzattacke alle zwei Runden mit einer Nahkampfwaffe (also 3/2 Attacken ab Stufe 1, 2/1 Attacken ab Stufe {{{1|7}}} und 5/2 Attacken ab Stufe {{{2|13}}}, +1 Bonus auf Angriffswürfe und +2 Bonus auf Schaden.  
Dies gewährt ihnen eine Zusatzattacke alle zwei Runden mit einer Nahkampfwaffe (also 3/2 Attacken ab Stufe 1, 2/1 Attacken ab Stufe {{{1|7}}} und 5/2 Attacken ab Stufe {{{2|13}}}, +1 Bonus auf Angriffswürfe und +2 Bonus auf Schaden.  


Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.  
Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.  


'''''Doppel-Spezialisierung (1. Stufe | optional):''''' Für Nahkampfwaffen die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe.<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude>
'''''Doppel-Spezialisierung (1. Stufe | optional):''''' Für Nahkampfwaffen die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden, um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe.<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 29. September 2023, 19:46 Uhr

Blitzende Klingen (1. Stufe): Waffenspezialisierung, die mehrere Male pro Runde angreifen, folgen nicht den normalen Initativeregeln. Waffenspezialisierung sind immer zuerst dran, es sei denn sie kämpfen gegen jemanden der ebenfalls über mehrere Angriffe verfügt, in welchem Fall Initative normal bestimmt wird. Zusatzangriffe des Waffenspezialisierungs werden allerdings erst am Ende einer jeden Runde durchgeführt.

Waffenspezialisierung (1. Stufe | optional): Mit Erlaubnis der Spielleitung darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn durch magische oder göttliche Intervention.

Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, darf ein Waffenspezialisierung eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen.

Dies gewährt ihnen eine Zusatzattacke alle zwei Runden mit einer Nahkampfwaffe (also 3/2 Attacken ab Stufe 1, 2/1 Attacken ab Stufe 7 und 5/2 Attacken ab Stufe 13, +1 Bonus auf Angriffswürfe und +2 Bonus auf Schaden.

Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.

Doppel-Spezialisierung (1. Stufe | optional): Für Nahkampfwaffen die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden, um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe.