Vorlage:Druidenfähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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|7='''Immunität gegen Feenzauber (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe sind {{PAGENAME}}n immun gegen Bezauberungen oder andere mentale Verzauberungen die durch [[Feenwesen]] wie [[Dryade]]n oder [[Feenkobold]]e verursacht werden.
|7='''Immunität gegen Feenzauber (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe sind {{PAGENAME}}n immun gegen Bezauberungen oder andere mentale Verzauberungen die durch [[Feenwesen]] wie [[Dryade]]n oder [[Feenkobold]]e verursacht werden.


'''Gestaltwandeln (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe können {{PAGENAME}}n dreimal pro Tag ihre Gestalt verändern. Die neue Gestalt muss ein natürliches Tier sein, welches nicht kleiner ist als eine Maus und nicht größer als das doppelte Gewicht des {{PAGENAME}}n. Während der {{PAGENAME}} seine Gestalt verändert, heilt dieser 1W6×10% an Trefferpunkten, die er bis dahin als Schaden erlitten hat.}}<noinclude>[[Kategorie:Klassen-Vorlagen]]</noinclude>
'''Gestaltwandeln (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe können {{PAGENAME}}n dreimal pro Tag ihre Gestalt verändern. Die neue Gestalt muss ein natürliches Tier sein, welches nicht kleiner ist als eine Maus und nicht größer als das doppelte Gewicht des {{PAGENAME}}n. Während der {{PAGENAME}} seine Gestalt verändert, heilt dieser 1W6×10% an Trefferpunkten, die er bis dahin als Schaden erlitten hat.}}<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 17. September 2023, 11:23 Uhr

Unbestimmte Magie (Stufe 1): Druidenfähigkeitenn können unbestimmte Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen.

Druidensprache (Stufe 1): Diese Geheimsprache kann nur von Charakteren mit dieser Klassenfähigkeit gesprochen und geschrieben werden. Nur Fähigkeiten wie "Sprachgenie" des Meuchelmörders, die diese explizit erlauben, können diese Restriktion umgehen. Folgende andere Klassen erlernen ebenfalls diese Geheimsprache: Barde, Druide.

Schutz vor Blitz und Feuer (1. Stufe): Alle Druidenfähigkeitenn erhalten einen +2 Bonus auf Rettungswürfe gegen Feuer- und Blitz-Angriffe jeglicher Art.