Simulierte Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Dice Set.jpg|thumb|Die sechs typischen Rollenspielwürfel, sowie ein W24, W30 und W60]]
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'''Arkane Würfel''' werden benötigt, wenn man die [[Zauber]] eines [[Zauberkundige]]n zufällig bestimmen möchte. Die Zauberanzahl passt nämlich – bis auf den neunten Zaubergrad – nie gut mit einem typischen Rollenspielwürfel zusammen.
'''Simulierte Würfel''' werden benötigt, wenn man keinen Würfel mit der benötigten Seitenzahl zur Hand hat und auch keinen Computer zum Würfeln benutzt.
 
==Prozentwürfel: W% bzw. W100==
SNIP
 
==Kleine Würfel: W2 oder W3==
SNIP
 
==Arkane Würfel: W18, W24, oder W30==
[[Arkane Zauber]], die man zufällig bestimmen möchte, bedarfen häufig wirklich merkwürdiger Würfel. Die Zauberanzahl passt nämlich – bis auf den neunten Zaubergrad – nie gut mit einem typischen Rollenspielwürfel zusammen.


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| 9 || W12
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Wenn man keinen so merkwürdigen Würfel zur Hand hat und auch keinen Computer zum Würfeln benutzt, kann man diese Würfel wie folgt simulieren.


* '''W30''': Man würfelt einen W10 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W10 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W10 bei einer 1 oder 2 auf dem W6 so belässt, bei einer 3 oder 4 +10 addiert, und bei einer 5 oder 6 +20 addiert.
* '''W30''': Man würfelt einen W10 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W10 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W10 bei einer 1 oder 2 auf dem W6 so belässt, bei einer 3 oder 4 +10 addiert, und bei einer 5 oder 6 +20 addiert.
* '''W24''': Man würfelt einen W12 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W12 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +12 addiert.
* '''W24''': Man würfelt einen W12 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W12 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +12 addiert.
* '''W16''': Man würfelt einen W8 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W8 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W8 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +8 addiert.
* '''W16''': Man würfelt einen W8 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W8 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W8 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +8 addiert.

Version vom 10. Juli 2023, 21:22 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
Die sechs typischen Rollenspielwürfel, sowie ein W24, W30 und W60

Simulierte Würfel werden benötigt, wenn man keinen Würfel mit der benötigten Seitenzahl zur Hand hat und auch keinen Computer zum Würfeln benutzt.

Prozentwürfel: W% bzw. W100

SNIP

Kleine Würfel: W2 oder W3

SNIP

Arkane Würfel: W18, W24, oder W30

Arkane Zauber, die man zufällig bestimmen möchte, bedarfen häufig wirklich merkwürdiger Würfel. Die Zauberanzahl passt nämlich – bis auf den neunten Zaubergrad – nie gut mit einem typischen Rollenspielwürfel zusammen.

Zaubergrad Würfel
1 W30
2-6 W24
7-8 W16
9 W12
  • W30: Man würfelt einen W10 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W10 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W10 bei einer 1 oder 2 auf dem W6 so belässt, bei einer 3 oder 4 +10 addiert, und bei einer 5 oder 6 +20 addiert.
  • W24: Man würfelt einen W12 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W12 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +12 addiert.
  • W16: Man würfelt einen W8 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W8 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor, dass man das Ergebenis des W8 bei einer 1 bis 3 auf dem W6 so belässt, und bei einer 4 bis 6 +8 addiert.