Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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! Stärke !! Angriff-Bonus !! Schaden-Bonus !! Belastung-Anpassung (in lbs) !! Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufstemmen (Chance auf W6) !! Große Stärkeproben, z.B Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben (Chance auf W%)
! Stärke !! Angriff-Bonus !! Schaden-Bonus !! Belastung-Anpassung (in Pfund) !! Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufstemmen (Chance auf W6) !! Große Stärkeproben, z.B Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben (Chance auf W%)
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Version vom 8. Oktober 2020, 20:21 Uhr

Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer. Wenn ein Kämpfer-, Paladin- oder Waldläufer-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W100, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert (Einzelheiten siehe Tabelle unten.) Ein Wurf von 00 auf dem W100 ist gleichbedeutend mit einem Stärkewert von 19. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.

Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen. Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.

Stärke Angriff-Bonus Schaden-Bonus Belastung-Anpassung (in Pfund) Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufstemmen (Chance auf W6) Große Stärkeproben, z.B Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben (Chance auf W%)
3 -3 -1 -35 1 0
4-5 -2 -1 -25 1 0
6-7 -1 0 -15 1 0
8-9 0 0 0 1-2 1
10-11 0 0 0 1-2 2
12-13 0 0 +10 1-2 4
14-15 0 0 +20 1-2 7
16 0 +1 +35 1-3 10
17 +1 +1 +50 1-3 13
18 +1 +2 +75 1-3 16
18 .01-18 .50 +1 +3 +100 1-3 20
18 .51-18 .75 +2 +3 +125 1-4 25
18 .76-18 .90 +2 +4 +150 1-4 30
18 .91-18 .99 +2 +5 +200 1-4 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) 35
19 +3 +6 +300 1-5 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) 40