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'''''Befehl''''' erlaubt es dem [[Kleriker]] mit einem einziges Wort göttlicher Macht einem Geschöpf zum Gehorchen zu zwingen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.  
'''''Befehl''''' erlaubt es dem [[Kleriker]] mit einem einziges Wort göttlicher Macht einem Geschöpf zum Gehorchen zu zwingen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.  

Version vom 25. Juni 2023, 09:25 Uhr

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Befehl
Englisch: Command
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 Eine lebendige Kreatur
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Siehe unten

Befehl erlaubt es dem Kleriker mit einem einziges Wort göttlicher Macht einem Geschöpf zum Gehorchen zu zwingen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.

Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich.

Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!".

Kreaturen mit einer mindestens Intelligenz 13 oder mindestens Stufe 6 (bzw. 6 Trefferwürfeln) erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.