Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, removed: |stufe=1)
K (→‎top: clean up, removed: |magieresistenz=Null , |gesinnung=Neutral , |angriffe=1)
Zeile 11: Zeile 11:
  |trefferwürfel=1W2 {{TP}}
  |trefferwürfel=1W2 {{TP}}
  |durchschnitt=2
  |durchschnitt=2
|angriffe=1
  |schaden=1
  |schaden=1
  |sonderangriffe=Schwarm
  |sonderangriffe=Schwarm
  |sonderabwehr=Sonar; Flugmanöver
  |sonderabwehr=Sonar; Flugmanöver
|magieresistenz=Null
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
  |intelligenz=Tierisch
  |intelligenz=Tierisch
|gesinnung=Neutral
  |ep=1
  |ep=1
}}
}}

Version vom 29. Mai 2023, 22:13 Uhr

[+]
Fledermaus
Englisch: Bat, Ordinary
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100×10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  8 (bis 4 im Flug)
Trefferwürfel: 1W2 TP (2 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Schwarm
Sonderabwehr: Sonar; Flugmanöver
Magieresistenz: 

Fledermäuse greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.

Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.

Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.

Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf RK 4 verbessern, da sie flink und wenig sind.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.