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{{Elementar|des Feuers|grusel=1}} [[Mensch (Monster)|Menschen]], die Flammen anstat einem Unterleib und Beinen haben. Ihre Augen sind pechschwarz, während ihr Körper die Farben von gelben, roten, orangen, und sogar violetten Flammen haben.
{{Elementar|des Feuers|grusel=1}} [[Mensch (Monster)|Menschen]], die Flammen anstatt eines Unterleibes und Beinen haben. Ihre Augen sind pechschwarz, während ihr Körper die Farben von gelben, roten, orangen, und sogar violetten Flammen hat.


Ein Feuergrusel kann die Gesalt eines einfachen Fagerfeuers, einer 8 Fuß hohen Feuersäule, oder einer menschlichen Bronzestatue annehmen. Sie bewegen sich in jeder Gestalt enorm schnell.
Ein Feuergrusel kann die Gesalt eines einfachen Lagerfeuers, einer 8 Fuß hohen Feuersäule, oder einer menschlichen Bronzestatue annehmen. Sie bewegen sich in jeder Gestalt enorm schnell.


Ihr Angriff erzeugt ein Flammenmeer von 6 Fuß Länge und 3 Fuß Breite, das trifft jeden innerhalb des Wirkbereichs
Ihr Angriff erzeugt ein Flammenmeer von 6 Fuß Länge und 3 Fuß Breite, das trifft jeden innerhalb des Wirkbereichs.


Wenn Feuergrusel kämpfen, beginnen sie zu ''[[flimmern]]'' als wären sie unter Einfluss des [[Zauber]]s.
Wenn Feuergrusel kämpfen, beginnen sie zu ''[[flimmern]]'' als wären sie unter Einfluss des [[Zauber]]s.

Version vom 28. Mai 2023, 20:09 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Feuergrusel
Englisch: Elemental Grue (Harginn)
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (2W4 in der Feuerdimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+4 (Flammenmeer)
Sonderangriffe: Flammenmeer; Flimmern
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (15% in der Feuerdimension)
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (355 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Feuergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als Menschen, die Flammen anstatt eines Unterleibes und Beinen haben. Ihre Augen sind pechschwarz, während ihr Körper die Farben von gelben, roten, orangen, und sogar violetten Flammen hat.

Ein Feuergrusel kann die Gesalt eines einfachen Lagerfeuers, einer 8 Fuß hohen Feuersäule, oder einer menschlichen Bronzestatue annehmen. Sie bewegen sich in jeder Gestalt enorm schnell.

Ihr Angriff erzeugt ein Flammenmeer von 6 Fuß Länge und 3 Fuß Breite, das trifft jeden innerhalb des Wirkbereichs.

Wenn Feuergrusel kämpfen, beginnen sie zu flimmern als wären sie unter Einfluss des Zaubers.

Feuergrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Feuerzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Feuerzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Feuergrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 20 Innen-Felder (200 Fuß/​60 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

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ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand