Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte. | Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte. | ||
==Vergleiche== | |||
*[[Leichte Wunden heilen]] | |||
*[[Schwere Wunden heilen]] | |||
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[[Category:NeedReview]] | [[Category:NeedReview]] |
Version vom 3. Juli 2022, 20:28 Uhr
Kritische Wunden heilen | |||||
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Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||
Wirkungsbereich:0 | Berührte Kreatur | ||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner (negiert) | ||||
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Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.