Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte. | Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte. | ||
==Vergleiche== | |||
*[[Leichte Wunden heilen]] | |||
*[[Schwere Wunden heilen]] | |||
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[[Category:NeedReview]] | [[Category:NeedReview]] | ||
Version vom 3. Juli 2022, 20:28 Uhr
| Kritische Wunden heilen | |||||
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| Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||
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| Magieschule:. | Nekromantie | ||||
| Reichweite:. | Berührung | ||||
| Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (permanent) | ||||
| Wirkungsbereich:. | Berührte Kreatur | ||||
| Zauberaufwand:. | 8 Segmente | ||||
| Rettungswurf:. | Keiner (negiert) | ||||
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Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.