Erdgrusel: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
SNIP | SNIP | ||
{{Grusel|Erdzauber|40}} | |||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 28. Mai 2023, 14:40 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Erdgrusel
Englisch: Elemental Grue (Chaggrin) | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Elementargrusel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 (1W4+1 in der Erddimension) |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4+2Vorlage:/1W4+2 |
Sonderangriffe: | SNIP |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen erdbasierte Zauber |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null (20% in der Erddimension) |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 6/425+6 (593 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Erdgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Erde, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als gelbliche Igel, wobei ihr schädelartiger Kopf sie von normalen Tieren klar differenziert.
SNIP
Erdgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Erdzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.
- Erdzauber
- Durch Wände gehen
- Erdbeben
- Erde bewegen
- Fels zu Schlamm
- Graben
- Stahlglas
- Statue
- Stein zu Fleisch
- Steinformen
- Transparenz
- Wand aus Stein
Schon die bloße Anwesenheit eines Erdgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 40 Innen-Felder (400 Fuß/120 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
|
Q×5 | Edelsteine | 50% | 1W4×5
|