Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden).  
'''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden).  


Sie können sich nach Belieben [[unsichtbar]] machen, ''[[Böses entdecken]]'' und sich völlig lautlos bewegen.
Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]'' und''[[Böses entdecken]]'' wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.


Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.

Version vom 8. Mai 2023, 11:33 Uhr

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Feengeist
Englisch: Sprite
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Schlafgift
Sonderabwehr: Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral Gut
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit Schlafgift überzogen (Rettungswurf gegen Gift oder Einschlafen für 1W6 Stunden).

Sie können sich nach Belieben Unsichtbarkeit undBöses entdecken wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände