Sechster Sinn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 27: Zeile 27:
| 14 || 5% || 15% || 25% || 35% || 45% || 55% || 65% || 75%
| 14 || 5% || 15% || 25% || 35% || 45% || 55% || 65% || 75%
|-
|-
| 15 || 15% || 25% || 35% || 45% || 55% || 65% || 75% || 95%
| 15+ || 15% || 25% || 35% || 45% || 55% || 65% || 75% || 95%
|}
|}


[[Monster]]n ist dies ebenso gestattet
[[Monster]]n ist dies ebenso gestattet

Version vom 6. Mai 2023, 21:12 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Mit genügend Erfahrung entwickeln Charaktere einen Sechsten Sinn zum Unsichtbare Gegner wahrzunehmen oder sogar zu bemerken, dass man eines Auspähzaubers wie Hellsehen geworden ist.

Zusätzlich zu allgemeinen Erfahrung des Charkters hilft auch dessen Intelligenz, um sich dieser unsichtbaren Gefahren bewusst zu werden.

Stufe Intelligenz
0-1 2-4 5-7 8-10 11-12 13-14 15-16 17+
7 5%
8 5% 15%
9 5% 15% 25%
10 5% 15% 25% 35%
11 5% 15% 25% 35% 45%
12 5% 15% 25% 35% 45% 55%
13 5% 15% 25% 35% 45% 55% 65%
14 5% 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75%
15+ 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75% 95%

Monstern ist dies ebenso gestattet