Feuer widerstehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn '''''Feuer widerstehen''''' gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.  
Wenn '''''Feuer widerstehen''''' gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.  


Die betroffene Kreatur erhält einen [[Rettungswurf]]-Bonus von +3 gegen magisches Feuer, wobei sie halben [[Schaden]] nimmt, wenn der Rettungswurf nicht erfolgreich ist, und einen viertel Schaden, wenn der Rettungswurf erfolgreich ist. Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.
Die betroffene Kreatur erhält einen [[Rettungswurf]]-Bonus von +3 gegen magisches Feuer, wobei sie halben [[Schaden]] nimmt, wenn der Rettungswurf misslingt, und ein Viertel des Schadens, wenn er gelingt.
 
Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.

Version vom 22. Juni 2023, 19:58 Uhr

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Feuer widerstehen
Englisch: Resist Fire
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Wenn Feuer widerstehen gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.

Die betroffene Kreatur erhält einen Rettungswurf-Bonus von +3 gegen magisches Feuer, wobei sie halben Schaden nimmt, wenn der Rettungswurf misslingt, und ein Viertel des Schadens, wenn er gelingt.

Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.