Bezauberung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Klerikaler Erkenntniszauber
  |magieschule=Erkenntniszauber
  |kleriker=2
  |kleriker=2
  |reichweite=30 ft
  |reichweite=30 ft

Version vom 1. Juli 2022, 09:56 Uhr

Bezauberung entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntniszauber
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.