Befehl: Unterschied zwischen den Versionen
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völlig eindeutig sein. "Halt", "Flieh" und "Schlaf" sind typische Befehle, aber viele | völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele | ||
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und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf". | und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!". | ||
Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen | Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen | ||
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Version vom 8. Dezember 2021, 13:54 Uhr
Befehl | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung |
Reichweite:0 | 10 ft |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde |
Wirkungsbereich:0 | 1 lebendige Kreatur |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 1 segment |
Rettungswurf:0 | siehe unten |
Indem der Kleriker ein einziges Befehlswort mit der Kraft göttlicher Macht ausspricht, kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht. Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!". Kreaturen mit einer Intelligenz von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.