Riesenameise: Unterschied zwischen den Versionen
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Berechnen Sie die Anwesenheit von [[Soldatenameise]]n im Verhältnis 1:5, d. h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist. | Berechnen Sie die Anwesenheit von [[Soldatenameise]]n im Verhältnis 1:5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist. | ||
Im Herzen des Nestes befindet sich die [[Ameisenkönigin]] und ihr Schatz. | Im Herzen des Nestes befindet sich die [[Ameisenkönigin]] und ihr Schatz. |
Version vom 18. Januar 2024, 03:08 Uhr
[+] Riesenameise
Englisch: Ant, Giant | |
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Monster-Typ0 | Invertebrat |
Handelt es sich um eine Begegnung mit einer Kolonie von Riesenameisen, steht die Gruppengröße für die Anzahl der anwesenden Arbeiterameisen.
Berechnen Sie die Anwesenheit von Soldatenameisen im Verhältnis 1:5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist.
Im Herzen des Nestes befindet sich die Ameisenkönigin und ihr Schatz.
Übersicht
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig