Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. jemand betritt einen Raum, hebt oder öffnet eine Truhe, etc. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. jemand betritt einen Raum, hebt oder öffnet eine Truhe, etc. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.


Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.  
Der Hauptzweck eines Karyatidegolem ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.  


Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen.
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen.

Version vom 10. April 2023, 12:35 Uhr

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Karyatidegolem
Englisch: Caryatid Column
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 22 TP (≙5 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Waffen brechen
Magieresistenz: Rettungs­würfe+4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/280
Kampfgeist: 70%

Ein Karyatidegolem hat viel Ähnlichkeit mit einem Steingolem, da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird. Aufgrund der vielen Details die eine Karyatide aufweiset, benötigt sie vier Monate zur Erschaffung. Die Kosten betragen sich allerdings nur auf 22000 GM.

Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.

Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. jemand betritt einen Raum, hebt oder öffnet eine Truhe, etc. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.

Der Hauptzweck eines Karyatidegolem ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.

Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.