Schattenmonster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Trugbild Illusion
  |magieschule=Illusion/Phantasmus
  |illusionist=4
  |illusionist=4
  |reichweite=30 ft
  |reichweite=30 ft

Version vom 4. Juli 2022, 17:20 Uhr

Schattenmonster
Phantasmischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde/ Stufe
Wirkungsbereich:0 20 � 20 ft
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dies ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein Illusionist Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten. Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[Schattenmonster]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[Schattenmonster]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[Schattenmonster]] sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.