Tiere herbeizaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Kleriker]] kann diesen Zauberspruch benutzen, um tierische Verbündete aus der Luft zu beschwören und sie in den [[Kampf]] zu schicken. Die Gesamtzahl der Trefferwürfel der summierten Tiere darf die Stufe des Klerikers nicht überschreiten, und die Tiere müssen alle vom gleichen Typ sein. Mit diesem Zauberspruch werden nur Säugetiere beschworen, obwohl riesige oder prähistorische Formen normaler Säugetiere beschworen werden können, wenn diese im Umkreis von einigen Kilometern vom Anwender vorhanden sind. Der GV bestimmt die spezifische Tierart, die erscheint.
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Version vom 3. März 2021, 03:29 Uhr

Tiere herbeizaubern
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Phantasmischer Zauber (Grad 6)
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsbereich:0 Beschworene Geschöpfe
Komponenten:0 V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Konjurierung/​Zusammenfassung
Wirkungsdauer:0 2 Runden/ Zaubererstufe
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keine
Phantasmische Besonderheiten
Magieschule:0 Trugbild Beschwörung /​ Beschwörung
Wirkungsdauer:0 1 Runde pro Stufe
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 None

Ein Kleriker kann diesen Zauberspruch benutzen, um tierische Verbündete aus der Luft zu beschwören und sie in den Kampf zu schicken. Die Gesamtzahl der Trefferwürfel der summierten Tiere darf die Stufe des Klerikers nicht überschreiten, und die Tiere müssen alle vom gleichen Typ sein. Mit diesem Zauberspruch werden nur Säugetiere beschworen, obwohl riesige oder prähistorische Formen normaler Säugetiere beschworen werden können, wenn diese im Umkreis von einigen Kilometern vom Anwender vorhanden sind. Der GV bestimmt die spezifische Tierart, die erscheint.